Curso Diseño y Programación de VideoJuegos en 2D y 3D con Unity


Curso de Videojuegos

Objetivo:
El objetivo de este curso es dotar al participante con un poderoso sistema como Unity para desarrollar y publicar sus propios videojuegos en 2D y 3D, usando scripts, iluminación, audio, efectos, física y terrenos.

El participante aprenderá a usar el motor que provee Unity para que el juego sea más realista y ver la manera de incorporar efectos especiales creados por partículas.

Descripción:
Los videojuegos forman parte de nuestra cultura y ya tenemos generaciones que han crecido junto con ellos. Esto hace que cada día más personas estén interesadas en el desarrollo de este tipo de aplicaciones.

A quién va dirigido:
Este curso está dirigido a personas y profesionales que deseen aprender cómo crear sus propios videojuegos de forma profesional con uno de los mejores motores para el desarrollo de videojuegos en la actualidad.

Perfil del participante:
Manejo de PC y/o Mac preferente con nociones en algun lenguaje de programación.

Participantes mayores de 12 años

Duración del curso: 42 horas

MODULO 1
12 horas

Introducción a los Videojuegos

  • Introducción al desarrollo de Videojuegos
  • Disciplinas y habilidades de un equipo de desarrollo de videojuegos
  • Desarrollo del Guión
  • History Boards
  • Introducción a la administración de proyectos

Conocer Unity

Características Principales

  • El motor de juego
  • Instalación de Unity

Paneles principales

  • El panel Scene
  • El panel Game
  • El panel Hierarchy
  • El panel Project
  • El panel Inspector

Ejectutar la aplicación

Trabajar con objetos

Programar la posición

  • Adicionar los objetos y materiales
  • Guardar la escena
  • Crear scripts
  • Declaración de variables
  • Crear propiedades

Mover los cuerpos

  • Movimiento por cuadro
  • Movimiento por tiempo

Escalamiento

La rotación

  • Múltiples scripts
  • Rotación por tiempo
  • Rotación alrededor de un punto

Control de entradas por el usuario

El sistema de entradas de Unity

  • Capturar la entrada del teclado
  • Capturar la entrada del mouse
  • Leer otros dispositivos

MODULO 2
12 horas

Manejo de cámaras

Conocer la cámara

  • Crear una aplicación de prueba
  • Propiedades principales de la cámara
  • La cámara sigue a un objeto
  • Mover la cámara
  • Usar los scripts de Unity
  • La cámara en primera persona
  • La cámara en tercera persona

Creación de terrenos

Los terrenos en Unity

  • Experimentar con los terrenos
  • Las herramientas de edición

Creación del terreno para un videojuego

Las luces

La iluminación

  • Crear la escena
  • Point Light
  • Directional Light
  • Spotlight
  • Ambient Light

Física y cuerpos rígidos

El sistema de física

  • Motores de física
  • Entender los colliders
  • Entender el rigid body

Crear una aplicación de prueba

  • Usar los triggers
  • Usar las colisiones

MODULO 3
8 horas

Efectos especiales

El sistema de particulas

  • Uso y características

Crear un sistema de partículas

  • Editar los diferentes tipos de datos
  • Más propiedades importantes
  • Crear un subsistema
  • El uso del editor
  • Efectos preconstruidos

Blender y animaciones

Blender

  • Creación del robot
  • Materiales y texturas
  • Animación
  • Exportar a Unity

Código y herramientas útiles

Elementos y scripts fundamentales

  • Sonido
  • Herramientas de depuración
  • Esconder objetos
  • Distancia entre los objetos
  • Manejo de prefabs
  • El uso de tag

Interfaz de usuario

Elementos para crear la interfaz

  • Label
  • El uso de Box
  • El uso de Buttom
  • Pedido de texto al usuario
  • El uso del slider
  • El uso de toggle

MODULO 4
10 horas

Proyecto integrador y distribución

Construir la aplicación


Tu inversion al adquirir este curso incluye:

    • clases en video
    • Descarga de recursos software
    • Material para descarga
    • Evaluaciones en línea
    • Acceso ilimitado por 24 meses

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